成为大片舵手:能力越大,责任越大
《蜘蛛侠》系列在商业上的成功,让山姆-雷米从“cult鬼才”的小众身份一跃成为票房大导,也让大公司对他放心放权,更是成为了好莱坞商业片领域为数不多掌握影片终剪权的导演。他将拍大片比作“驾驶超级油轮”,《魔境仙踪》的幕后团队规模庞大,导演必须成为其中的定海神针,所谓“能力越大责任越大”。比起《蜘蛛侠》系列的现代都市背景,《魔境仙踪》的奥兹国更需要想象力。作为团队大家长,雷米将造物主角色交给了这支“军队”的技术人员——绘画师、动画师、艺术指导人员、黏土造型师和故事板设计师们各司其职、开天辟地。创作的结果让雷米倍感自豪:“我们创造了一个前所未有的世界,给予观众一段奇妙之旅。”
《蜘蛛侠》里的托比-马奎尔,曾经饱受雷米的“摧残” |
而对于剧组的特效人员来说,他们必须随时面对这位古灵精怪的导演的突发奇想。《蜘蛛侠》三部曲和《魔境仙踪》的特效总监斯科特-斯多克迪克,凭借前者两获奥斯卡最佳视觉效果奖提名,并如愿拿到了小金人。想当年,《蜘蛛侠3》后期制作时,当导演提出对反派“沙人”进行沙粒模拟时,斯多克迪克手下的设计师们全部傻了眼,如此大张旗鼓的壮举在此前从未有可借鉴的先例。在雷米的威逼之下,足以载入电影特效史册的沙粒“变身”画面最终诞生,但这背后有多少血泪,自然是不必说了。
雷米曾含蓄地暗示《蜘蛛侠3》口碑糟糕的原因,是因为哥伦比亚在拍摄过程中对他横加干涉。他当时计划用更长时间来完成《蜘蛛侠4》,力求无论剧情还是画面都“更完美”,约翰-马尔科维奇和安妮-海瑟薇已经基本确定出演。但最终,片方难以接受雷米的“磨蹭”,第四次合作以流产告终,新导演马克-韦布走马上任。坊间传言,雷米之所以痛下决心玩儿命求全,是因为他在筹备《蜘蛛侠4》期间看了《阿凡达》,不由心热眼红,想把自己新片的视觉效果提高再提高。但比肩詹姆斯-卡梅隆谈何容易,除了有维塔和工业光魔级别的人才,还需要漫长的工期,而急于趁热打铁的哥伦比亚显然难以接受如此之长的“折磨”。
雷米不满哥伦比亚对《蜘蛛侠3》的插手,反过来也因为自己的精益求精被后者“抛弃” |
2009年,还曾有消息称山姆-雷米将与暴雪合作《魔兽世界》电影版,让一众游戏玩家和影迷都相当兴奋。不过最终雷米明确表示撒手不干,原因是双方难以就剧本达成一致。当初,他邀来《拯救大兵瑞恩》的编剧罗伯特-罗达改编剧本,暴雪对改编初稿态度暧昧,却在9个月的创作之后否定了改编,这让雷米忍无可忍,正式撂挑子,并公开吐槽暴雪的管理问题。
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